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日本摸鱼游戏主推手机游戏 摸鱼游戏推荐

作者:admin 更新时间:2025-07-04
摘要:一、躺着摸鱼也能轻松变强2021最值得玩的挂机养成手游推荐1、火柴人觉醒火柴人觉醒是一款挂机养成手游,游戏为《火柴人联盟》的正版授权,共有六大阵营百种造型,我们玩家的目标是挑战,日本摸鱼游戏主推手机游戏 摸鱼游戏推荐

 

一、躺着摸鱼也能轻松变强2024最值得玩的挂机养成手机游戏主推

1、火柴人觉醒

火柴人觉醒是一款挂机养成手机游戏,游戏为《火柴人联盟》的正版授权,共有六大阵营百种造型,大家玩家的目标是挑战层层关卡,尝试多种方法,既可以尝试到放置挂机躺赢的趣味,也能感受到放置卡牌方法的策略尝试。

火柴人觉醒

类型:

卡牌对战

2、一念逍遥

一念逍遥是一款挂机养成手机游戏,主打水墨画风,玩家可以扮演一位寻仙问道的人魔后裔,游戏中有着很多轻松的修仙日常,结合放置、挂机的方法,小伙伴们可以随时随地踏入仙途。

一念逍遥

类型:

人物扮演

3、重生塔防

重生塔防是一款挂机养成手机游戏,这款游戏有着多样的策略,功能很全的防御塔,玩家在建立布防以后,就可以挂机防守把怪物惩戒掉了,过不去的小伙伴参考一下策略,放好就能挂机了!

重生塔防夺宝奇兵

类型:

战争策略

4、剑墨江湖

剑墨江湖是一款挂机养成手机游戏,游戏的故事讲的是北宋末至南宋初靖康建炎年间,宋朝的江湖恩怨,故事原创了剧情、武功、帮派,小伙伴们可以和江湖中的导游结交豪侠,传授武功,占领地图后轻松挂机。

剑墨江湖

类型:

人物扮演

5、无极仙途

无极仙途是一款挂机养成手机游戏,主打挂机这个方法,小伙伴们可以在吃饭睡觉的时候打开游戏,不需要动即刻轻松刷装备,这款游戏不肝不氪,感兴趣的话就快来尝试吧。

无极仙途

类型:

人物扮演

二、鉴定一下网络好玩的游戏设定集

明日方舟设定集前阵子被讨论的最牛。

大面积的留白、拓展内容不足、文字量过少都成了玩家诟病之处,一时刻仿佛鹰角的良心没了大半,成了摸鱼划水仔。

这些意见也都成了下一本设定集的制作参考。

老实说,我不认为鹰角会在如此重要的首本设定集上摸鱼划水。抛开一些工厂难题(印刷、夹页、漏发)不谈,至少我在这本设定集里是看得到诚意的,包括整体包装、装帧、印刷工艺、字体设计、立牌、皮肤、栽培袋子等等,但我必须要说他们确实不太会做设定集。

我正好有收集过一段时刻的游戏设定集,其中有我认为极为杰出堪称典范的作品,也有难题多多诚意不足的反面教材。

今天就借此契机,发挥余热,和大家同享同享。如果有幸能对大家日后的游戏设定集企划起到一定帮助,就更好了。

那大家先从国内同行们的看起。

企鹅游戏其实不爱出设定集,天美这本是为数不多的选择其中一个。

图注:2024年 284页定价138元。

这本书出过修订版,由于原版实在过于划水了。

设定集主体部分为天美游戏作品插画合集:穿梭火线手机游戏、王者、QQ飞车、魂斗罗手机游戏、御龙在天、乱世王者、天天系列等等...光从这个产品数量就了解,这每个游戏能有几许页了。产品少用设定稿,大量运用插图。

文字部分大部分不像是在和玩家同享探讨产品的幕后故事,而是在单方面的进行官方宣讲。

部分产品的美术也不太适合设定集。

简单来说,天美设定集给人的直观感觉就像是品牌广告书。

网易是真的特别爱出设定集,几乎全部好玩的游戏都会有。七日之都、天谕、梦幻西游、率土、连阴阳师IP衍生的几款作品,平安京、百闻牌都有。这里我拿最具代表性的阴阳师来展示。

网易的美术能力真不是吹的。

这本设定集的重量不亚于明日方舟,甚至在包装设计上要更胜一凑。

里面会有大量人物故事插画,每幅图都有文字组合食用。

每个人物立绘都有拆解,包括皮肤。

多少BOSS也有展示空间。

这本设定集我认为是很有诚意了,也算是有料,然而大多也是美术为主,文字解读和设计思路基本没有,有点遗憾。

在从头翻阅这本设定集的时候,我有一种深深的感慨...真不是一波针对么。

图注:2024年 238页定价200元

五星人物每个都有创作思路以及立绘细节。

也包括剧情重要人物。

会有单独的全球观和时刻线梳理。

敌方阵营关系图。

杂兵也有牌面。

单独出来的一本档案集,是游戏中没有的故事内容。

其他还有家具图鉴、音乐OST、主线故事梳理、以及包含了制作人、动画、UI、主测试、运营、数值等等团队成员的访谈、但内容实在太多,就不一一展示了,只能说这本设定集是真的值得。

04山海镜花森罗万象——游族新番职业室

虽然游戏由于诸多缘故歇菜了,但有一说一,山海这本设定集做的还是可以。

图注:2024年 207页定价128元

它最大的优点就在于人物相关内容足够多,重点人物可以占到4页的篇幅,立绘拆解较多。

非重点人物虽然只有一页,但至少把篇幅填满了。

杂兵、BOSS也是如此。

末尾有制作人斩魔大圣和主美苍月白龙的访谈,不过可惜篇幅较少,聊的也相对官方。山海这本设定集核心是人物美术展示,其他部分涉及的都相对少。

05奇迹大陆流行年鉴—— COLOURS流行编辑室

不得不说,一直以来换装游戏,《闪耀暖暖》实在太适合做艺术设定集了。但他们并没有简单的把美术素材一一罗列上去,而是从里到外的进行了完整的内容包装。有逻辑、有内容、有观感尝试。虽说是画集,但包装成了流行杂志,整个封面的画风和其他设定集完全不一样。

图注:2024年 213页定价138元

文字量巨大,几乎每一页都有大量的设定说明。

而且真的在以杂志的逻辑梳理展示内容。

会做人物访谈。

把美术素材从头设计编排,以一种特别自洽的形式表现出来。

而且排版样式丰盛。

叠纸真的是做设定集的老手了,此前做过一系列的流行年鉴。了解玩家想要的物品是啥子,也了解怎样设计一本杂志画集。

06非卖品

国内单机游戏普遍不是单独成册贩卖的,而是随豪华典藏版赠送,或者是运营活动主题的赠品。他们的内容也和网游有很大差异。这里我拿三款产品举例:《河洛群侠传》《幻想三国志5》《泡沫冬景》。

会有场景设定草图。

NPC服装方法会一一罗列。

重点人物的立绘反而并非全书重点。

泡沫冬景这本设定集做的特别细,不仅有大量美术线稿、场景构图设定,还有剧本和音乐,相关的访谈内容也等于多——大概有二十多页。

国内的差不多就说到这里了,接下来大家来看海外的。

海外设定集本身倒没有多出彩,不会在书本上做一些额外的设计,而且内容方面也有一些浑水摸鱼的作品,可是不得不承认人家的内容水平很高。另外由于大多是单机作品,因此不会有太多内容是从游戏里搬运而来的素材。会有大量玩家在游戏里看差点的概念插画、设计草图、设计访谈等等干货。

07魂系列—— FromSoftware

魂系列的美术有多强我想已经不用多赘述了。

大家都是一图占两页,我想没人会回绝这种水平的画作再多来几张。

而且除了插图之外,会做放出很多真正用于游戏设计的设定草图,包括一些细节和逻辑。

而且由于魂系列的碎片化叙事,大家对其故事、人物、道具文案等都会特别有兴趣,每一句话都要细细琢磨

每本最后还会附上多达十几页的开发团队群访,其中内容聊的很干,值得一读。

07星际争霸2战地手册——暴雪游戏

暴雪游戏的设定集特别特别多,但这里我最想聊的是这本星际争霸2。

图注:2024年 155页定价168元

由于它不像一本常规意义上的设定集,而更像一本故事书,这从书的第一页就能看出来。

是的,这本书的逻辑是是以游戏中指挥官,给读者,也就是新兵进行说明。说明游戏里的装备兵种、全球观等等,而不是以暴雪官方的身份来说这件事。这就让书变得特别有趣了。

也许对于业内人士来说,这本书学差点啥子设计诀窍,也看差点啥子草图,但里面的内容真的都是玩家最关心、喜爱的内容。尤其是插科打诨的批注部分,延续了暴雪式的幽默基因,特别棒。

这本书如何说,特别主推,一种完全不同的设定思路,且文字部分特别多,很干。

9最后生还者系列——顽皮狗

又壹个牛逼到起飞的艺术设定集系列。

顽皮狗设定集的特征(包括神奇海域系列)其中一个,就是会有大面积的人物设定变迁图。尤其是乔尔艾莉这种重点人物,会特别详尽的去描述,顽皮狗是怎样概念美术一步一步确定人物形象的。

除了体貌,在服装设计上也力求符合故事和场景的气氛标准。

而且在场景美术的设计上也要体现出故事性。

顽皮狗设定集的特征就是详实,美术和故事这一块结合的特别深,对于需要塑造全球观的兄弟来说挺棒的。

10塞尔达系列——任天堂

我总觉得主推塞尔达设定集会显得很多余——游戏是主宰水平,设定集也是主宰水平。

三十周年合集主要是梳理系列脉络,从插图到人物再到历代封面。

整体给我的感觉就是把家底都掏出来了。

大师之书则是专注于旷野之息,除了大量美术设定外,还有许多细节同享。

访谈、设计手稿、文字内容......其实也没啥子好多说的了,直接购买,买到就是赚到。

11巫师系列—— CDPR

故事驱动的代表,波兰蠢驴。

说是设定集,其实完全是全球观故事本。叙述的视角,也是从游戏里的吟游诗人丹德莱恩出发。

伴随插画的同事,会有特别完整的全球观说明,堪称巫师民族地理。

相对来说,昆特牌的图片展示会更多一些,毕竟都一个全球观架构的。

12死亡搁浅——小岛职业室

岛哥哥的设定集最大的特征就是腔调十足。

毕竟等于于买了一本新川洋司的画集(不是)。

但同时该有的细节也不会一笔带过,甚至相比之下,这也许是我见过最细节的视觉呈现了。

不过可惜的是本画集没有访谈,文字量不多,但这也是本设定集的另壹个特征:通过画面来传达细节和逻辑,而不是用语言的方法。

13战神——圣塔莫尼卡职业室

战神这本设定集,实话实说,我在看的经过中备受感激。

里面有许多设计师(包括制作人)的设计思索和真情实感在里面。

而且设定集是按照立项顺序来进行编排的,从开发准备到第壹个可玩版本,再到正式开发阶段,你可以在这本设定集里看到啥子是真正的诚意。

值得大家用心品读。

14地平线——游骑兵职业室

这本我个人也特别喜爱,喜爱的点在于它很像一本关于地平线全球的风土人情杂志。

画集和设定的编排逻辑是按照游戏中出现的部族来的。会将这个部族的人文、地理,相关的生活风俗,建筑风格、宗教信念一一展现。

会详细解答这个部族原住民的服装特征,以及背后的设计依据。

在设定集中,开发团队反复强调了真正性,哪怕他们做的其实并不是真正题材。

大家可以发现,国内和海外3A产品最大的差异点就在于故事性和叙事上。海外的设定集更多是在讲:大家何故,而国内的设定集更多是:大家有啥子。在塑造人物和场景时,大家更多的思考的是功能性,这个人物和场景能给玩家直接带来啥子收益,而海外着是会顾及故事性,去强调人物和场景的叙事气氛,以及真正感。

而故事性和叙事能力,正是我个人认为国内作品和海外3A作品最核心的差距,而不是美术、技术,甚至方法。

大家已经可以看到很多厂商,不管是大的小的独立的,都在往这个路线努力。毕竟当抛开一切外在的体系架构、音画表现,故事内容才一个 IP真正的内核。而我相信这也是头部作品之间真正的较量所在。

*碍于篇幅,还有许多产品没有罗列进来。国内的比如美术排头兵的剑网三系列、食物语、天刀、逆水寒、问道、执剑之刻,海外的lol、耻辱、EVE、三国无双、仙女异闻录、DOOM、光环、卡普空、育碧、B社系列等等,欢迎大家点评区补充讨论自己喜爱的设定集~

*如果大家喜爱看的话,茶馆也会找机会再盘盘第二期,毕竟我还有好多存货等着再利用233333。

*欧美设定集普遍没有访谈内容,但日本职业室特别喜爱做这个。